![]() | |
|
Несмотря на все многообразие компьютерных игр, продуманность и логичность большинства из них оставляет желать лучшего. Крупные издатели выжимают последние соки из известных серий, многие независимые игры так и не выходят из стадии альфа/бета версии, а разработчики игр для мобильных платформ выпускают откровенный мусор, пользуясь неразборчивостью аудитории. Таким образом можно увидеть, что, несмотря на громкие анонсы и оживленность, игровая индустрия переживает не самые лучшие свои времена. В связи с этим наша команда поставила перед собой цель создать качественную игру, в которой каждый сможет найти себе занятие по своему желанию. В качестве основных событий игры был выбран зомби-апокалипсис, к которому наблюдается стабильный интерес. Большинство игр, связанных с зомби являются шутерами и РПГ, а сюжет привязан к маленькой кучке выживших, которые либо вступают в конфликты с такими же группками, либо никак с ними не контактируют. Такая раздробленность приведет к исчезновению людей. Так же основной проблемой большинства игр является большой вместительный инвентарь. Сплошь и рядом встречается ситуация, когда в маленьком рюкзаке умещаются обрез, пистолет Макарова, топор, молоток, патроны к оружию, недельный запас еды и воды, спальник, бинты и медикаменты. Хорошо, если с таким набором далеко убежать не получится, но в некоторых играх вы сможете бегать, прыгать и очень ловко сражаться, несмотря на вес и объем того, что у вас лежит за спиной. Подводя предварительный итог, можно сказать, что игра должна быть
Процесс разработки уровня
| Добавить запись Для добавления записи необходимо стать зарегистрированным пользователем. |
© ОБ «Солинг», 2007–2025.