"Введение в проектную деятельность"
Константин Уколовkost9rikkost9rik

SMART-анализ

S - создание прототипа робота-миноискателя и его отладка.

M - cтепень выполненности цели, будет измеряться количеством людей, которые воспользуются нашим устройством

А - цель достижима при финансировании и помощи в серийном выпуске

R - актуальность состоит в том, что наш робот помогает обесапасить такую спецальность, как сапер. и поможет военным составить безопасный маршрут в обход мин.

 

T - создание прототипа до 16 июня и внедренние новых функций и отладка их до июня 2015

Сергей ЦыганковMrBoogieMrBoogie

Факты о роллах и суши

Факт №1 - роллы и суши готовят мужчины

Зайдя в любой ресторан, можно увидеть, что занимаются японской кухней лишь мужчины. Увидеть женщин в этом ремесле можно в редчайших случаях. Оказывается, что причина того, что 90 процентов поваров японской кухни - это представители сильной половины человечества - иная температура тела. Именно она оказывает влияние на то, что вкус роллов и суши такой, каким мы его чувствуем, употребляя деликатесы.

Факт №2 - самый длинный ролл в мире

Рекорд по созданию самого длинного ролла принадлежит не Японским поварам и мастерам японской кухни ряда азиатских стран, а жителям города Екатеринбурга. Именно суши поварам этого города удалось создать деликатес длинной 2,5 километра. Произошло это в 2009 году. На всем протяжении блюда была различная начинка. Деликатес был употреблен через несколько часов после того, как рекорд был официально зарегистрирован.

Факт №3 - самый популярный ролл

Во всех без исключения странах потребители любят ролл такого вида, как "Калифорния". В чем выражен интерес неизвестно. Начинка в том же количестве, что и в других деликатесах и при этом она не может похвастаться уж очень необычным сочетанием компонентов.

Факт №4 - самые дорогие суши в мире

Заказать ассорти роллы и суши можно с любой начинкой, порой повара проявляют изобретательность и используют необычные ингредиенты. Однако в нашей стране не удастся купить суши под названием "Танцующий окунь". В Японии они считаются деликатесом и продаются дороже всего. В изготовлении используют живую рыбу, которая обдается кипятком. Не нужно удивляться тому, что суши подвижные, а хвост еще долгое время виляет в разные стороны.

Факт №5 - автоматы для приготовления роллов

Японцы и жители ряда азиатских стран употребляют роллы в огромном количестве. В данном случае на помощь поварам пришли автоматы по приготовлению роллов. В них заправляются водоросли, начинка и рис. По своей форме и содержанию, деликатесы ничем не отличаются.

Сергей ЦыганковMrBoogieMrBoogie

Результаты проекта

  • Привлечение большего количества людей

  • Увеличение спроса на японские блюда

  • Повышение прибыли ресторанов

  • Хорошее настроение

Сергей ЦыганковMrBoogieMrBoogie

Смета проекта

  • Сырье номер 1 (палочки):

Оптовая цена: 1,05 руб./пара, 100 штук в упаковке

Описание: Из бамбука. Используются для употребления национальных китайских, японских, вьетнамских или тайских блюд. Например: роллы, суши, рис, салат из водорослей и т. д.

  • Сырье номер 2 (пружина от прищепки):

Оптовая цена прищепки: 1,5 руб./500 штук в упаковке

Сергей ЦыганковMrBoogieMrBoogie

SWOT-анализ

Елизар Абрамовmamulyamamulya

Контактные данные

Абрамов Елизар: nezha12@mail.ru 

Збежнев Алексей: zbeja11@mail.ru

Крюков Вячеслав: optopk@mail.ru

Цыганков Сергей: serge_tsygankov@mail.ru

Сергей ЦыганковMrBoogieMrBoogie

Презентация проекта

Сергей ЦыганковMrBoogieMrBoogie

Участники проекта

  • Абрамов Е.А.
  • Збежнев А.В.

  • Крюков В.С.

  • Цыганков С.А.

Дмитрий МуштуковXUTfmXUTfm

Контакты

Муштуков Д.А. 89521605359, Xut_fm@mail.ru

Ястребов Т.О. 89528075540, Hawk0703@mail.ru

Дмитрий МуштуковXUTfmXUTfm

Итоги реализации

Чертеж аппарата с пояснением принципа работы.

jpgсхема (872 КБ)

В ходе выполнения данного проекта мы приобрели очень ценный опыт. Мы улучшили навыки работы в команде, навыки поиска и систематизации информации, а также получили важный урок, что нужно ставить перед собой заведомо выполнимые задачи. Кроме того, мы отработали навыки презентации и грамотного преподнесения проекта. Мы научились распределять время и ответственность внутри группы. Таким образом, выполнение данного проекта мы сочли очень полезным для себя.

Сергей ЦыганковMrBoogieMrBoogie

Актуальность проекта

  • Высокая популярность сети ресторанов японской кухни
  • Большое количество людей, не умеющих пользоваться палочками
  • Комфорт от использования палочек
Дмитрий МуштуковXUTfmXUTfm

Работа команды над проектом

Тимур - контроль за созданием моделей, ответственный за технические характеристики образца.

Катя- дизайнер, ред лайнер, идейный вдохновитель, ответственная за смету и документацию.

Андрей- техническое обеспечение,ответственный за создание чертежей и схем,ответственный за создание сайта и его администрирование.

Дмитрий - ответственный за разработку схем и чертежей, ответственный за презентацию проекта на разных конкурсах.

Артём БашлыковZagtaZagta

Анализ работы

В ходе работы мы осознали всю важность кооперации, коммуникации друг с другом.

Работа в команде не так проста, как кажется на первый взгляд, но грамотное распределение обязаностей и слаженная работа позволили нам достичь приемлимых результатов за короткие сроки. 

В ходе работы были получены такие важные навыки, как планирование, работа в коллективе, оформление документаций, работа с электроникой, шитьё и т.д.

Также наша дружая команда столкнулась с рядом проблем, таких как  ̶к̶р̶и̶в̶ы̶е̶ ̶р̶у̶к̶и̶, сгоревшие платы, некачественные ткани, нехватка информации о составлении нормативных документов, ограниченность времени и т. д.

Артём БашлыковZagtaZagta

Форма проекта

docxmp3 (27 КБ)
Дмитрий МуштуковXUTfmXUTfm

Описание проекта

AIGBox - проект, который позволит сделать более комфортным пребывание в комнате ЭТО.

Проект заключается в разработке и воплощении в жизнь аппарата, по выдаче пластиковых стаканов c помощью карты студента ЭТО.

docxproekt (42 КБ)
Андрей ЧереповDrago71421Drago71421

Анализ работы над проектом

В процессе работы над проектом мы изучили дижок Unity и освоили основные графические инструменты. Полученых знаний нам оказалось достаточно, чтобы сделать первый уровень будущей игры. Мы быстро разработали технический набросок проекта, к которому осталось добавить только предметы окружения, а так же врагов и союзников. К сожалению концпция игры постоянно перекраивалась, менялась и продолжает меняться. В дальнейшем нам хотелось бы сделать перерыв в разработке и поработать именно над концепцией. Полученого материала и представления о процессе разработки нам хватит для грамотной оценки своих сил и разработки более грамотной концепции.

Константин Уколовkost9rikkost9rik

Описание проекта

Современный мир невозможно представить без мехатронного обеспечения. Все современные производства держатся на основе роботизации и компьютеризации различных процессов. На протяжении 20-21 века человеческий труд заменяется машинным. Нам стало интересно: а сможем ли мы создать самостоятельно подобную систему? Систему, которая сможет заметить опасную и кропотливую работу, выполняемую человеком.

Цель нашего проекта: создать прототип робота, способного в полевых условиях находить опасные объекты (мины) и составлять координатную карту расположения объектов.

В наших планах на основе конструктора «LEGO» создать модель робота, который с помощью RGB-датчиков будет находить объекты (мины) и составлять карту «минного поля».

В настоящее время существуют различные аналоги подобного устройства. Но мы планируем создать автономную систему, которая кроме поиска объектов будет еще устанавливать их координаты.

Расчетная стоимость нашего проекта – 13000 рублей. Эта сумма уйдет на приобретение комплекта «LEGO mindstorms».

В результате мы рассчитываем не только создать прототип, но и получить бесценный опыт работы при сборке, программировании и отладке подобного устройства.

Если наш проект окажется перспективным, то в дальнейшем мы планируем усовершенствовать эту конструкцию: перейти на более серьезное оборудование, развить его функциональные качества (проходимость, скорость поиска объектов, скорость передвижения самого робота) и, возможно, создать «робота-разминировщика», который будет обезвреживать опасные объекты, опираясь на полученные данные от «миноискателя

Константин Уколовkost9rikkost9rik

Форма описания проекта

Константин Уколовkost9rikkost9rik

Контактные данные

Фамилия

Группы:

E-mail:

Телефон:

Уколов Константин

Группа 8Е31 и ЭТО231

Tamplier95@mail.ru

89502749738

Килин Игорь  

Группа 8Е31 и ЭТО231

kilin_igor@icloud.com

89516137226

Тепляков Андрей

Группа 8Е31 и ЭТО231

 Bur1k@mail.ru  

89502681671

Сидорова Софья

Группа 8Е31 и ЭТО231

sidorova.sofya95@mail.ru

89502781245

Артём БашлыковZagtaZagta

SWOT

S

  • 1)отсутствие конкуренции

    2)свобода дизайна

    3)дешевизна

W

  • 1)хрупкость

    2)громоздкость

    3)подвержен загрязнению

O

  • 1)усовершенствование плеера (например, вставка экрана)

    2)поставка на поток

    3)выход на мировой рынок

 

T

  • 1)непостоянность покупателей

    2)конкуренция с обычными плеерами

    3)дешевые подделки



 


Артём БашлыковZagtaZagta

Аннотация проекта

Музыка – часть человеческой жизни. Кому-то хватает радио в автобусе по дороге на работу, кто-то живет музыкой. Среди молодежи всё больше и больше становится тех, кто действительно увлекается музыкой и хочет, чтобы она была с ним повсеместно. Для этого были придуманы плееры. В данный момент плееры не очень прочные и не очень качественные, а те, которые удовлетворяют данными условиями стоят заоблачную сумму денег. Подумав над данной проблемой, мы решили придумать мягкий плеер, который удовлетворял бы спросом покупателя и стоил бы недорого.  В итоге наш проект представляет собой MP-3 плеер в мягкой оболочке. Сам плеер представляет собой мягкую игрушку или мягкий брелок, внутри находиться плата, проигрывающая музыку. Данный плеер можно подключить непосредственно к наушникам, колонкам, к магнитоле в машине и т.д. Зарядка плеера будет находить в специальном кармашке, который можно использовать как место для хранения других маленьких вещей. Сама зарядка будет представлена в виде USB разъёма, с помощью которого можно будет подключать плеер к компьютеру и скидывать на него музыку. Сейчас существует огромное множество разновидностей данного девайса, но все они сделаны, как под копирку. Плееры давно уже стали скучными, и мы решили разнообразить данное направление, внести в него что-то новое. Одной из ценностей современного мира является оригинальность. На данный момент внешний вид плееров оставляет желать лучшего. Если вы хотите быть обладателем какого-то действительно красивого, отличного от других плеера, вы можете заказать то, что вы хотите, но за это заплатите немалые деньги. Теперь перечислим плюсы данного плеера. Во-первых, он мягкий и поэтому противоударный. Во-вторых, свобода дизайна. Вследствие этого, плеер можно сделать любой формы и расцветки, а, следовательно, он будет популярен для многих слоёв населения. В-третьих, это дешёвый, яркий молодёжный девайс, совмещающий в себе плеер и игрушку. У нас уже готов прототип, который обладает полным функционалом. В дальнейшем он будет технически совершенствоваться и будет иметь много различных вариантов дизайна. Целью является создание дешевого мягкого плеера-игрушки, удовлетворяющего спросу потребителя.

Цена 1 экземпляра: 405руб.

В итоге за сумму в чуть более, чем 400 рублей мы получаем довольно интересный молодежный гаджет для прослушивания музыки.

Sergey Belyavskyshetlandalexandershetlandalexander

Наблюдения

Толпу нам застать за последние дни не удалось в свободное время, поэтому попросили одногруппников помочь.

В среднем в дверь 19 корпуса трое человек + один им навстречу выходили за 8 секунд.

Т.е. 5 человек - 8 секунд
 Т.е. 0.625 за  1 секунду.

За минуту: 37,5 человек в минуту.

Это при ширине прохода ~ 60 см.

У нашей двери проход будет ~ 85 см в ширину

Составляем пропорцию:

60 см - 37,5 человек/мин

85 см - 53 человек/мин

Но это в один поток. Если люди будут ходить в два потока, как планируется, то скорость будет в два раза больше, т.е.

106 человек/мин

Очереди будут исчезать в 2.83 раза быстрее!

Иван Кремлевivankremlevivankremlev

Роли участников проекта

Колошин Павел – редактор координатор

Балабенко Степан - идея и техническая реализация

Кремлев Иван, Башлыков Артем – подготовка документации

Горбачева Катерина – дизайн плеера

Иван Кремлевivankremlevivankremlev

Виды дизайна

png1 (1,9 МБ)
png2 (2 МБ)
png3 (2 МБ)
jpg4 (2,3 МБ)
jpg5 (2,3 МБ)
jpg6 (2,2 МБ)
jpg7 (1,4 МБ)
Иван Кремлевivankremlevivankremlev

Обоснование необходимости реализации проекта

Проблемой является отсутствие оригинальности во внешнем виде современных плееров. Одной из ценностей современного мира является оригинальность. На данный момент внешний вид плееров оставляет желать лучшего. Если вы хотите быть обладателем какого-то действительно красивого, отличного от других плеера, вы можете заказать то, что вы хотите, но за это заплатите немалые деньги.  По проведенному опросу, многие хотели бы вместо своего плеера иметь такой плеер-игрушку. Такого рода девайс понравится любому из-за того, что материалы раскрывают перед дизайнером огромнейший простор для работы. Аналогов на рынке не существует.

cache: no_info (26), no_need (6), no_cache (1), miss (65), cached (7)db queries: 76time: 0.397

При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.

У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.